Diseñador pedagógico

10 de octubre de 2025

Resumen y visión general del puesto

El diseñador instruccional de aprendizaje y calidad es un miembro clave del equipo de aprendizaje y desarrollo, responsable del ciclo de vida completo de los proyectos de diseño instruccional, desde la evaluación y el análisis de las necesidades hasta el desarrollo, la implementación y la evaluación. Este puesto requiere una combinación de experiencia en diseño didáctico, capacidad de gestión de proyectos y excepcionales dotes de comunicación y gestión de las partes interesadas. El candidato seleccionado diseñará y desarrollará experiencias de aprendizaje atractivas y efectivas que apoyen la excelencia operativa y los objetivos estratégicos de Sourcefity sus clientes. Trabajará en colaboración con expertos en la materia, partes interesadas y otros miembros del equipo para crear soluciones de aprendizaje impactantes.

Detalles del trabajo:

  • Configuración híbrida (trabajo in situ al menos dos veces por semana) - Bridgetowne, QC
  • De lunes a viernes, de 15.00 a 24.00 horas, con flexibilidad en función de las necesidades de la organización.

Funciones y responsabilidades esenciales

  • Evaluación y análisis de necesidades:Llevar a cabo evaluaciones exhaustivas de las necesidades para identificar las carencias de aprendizaje y definir los objetivos de aprendizaje. Analizar las características y el contexto del alumno para fundamentar las decisiones de diseño.
  • Diseño pedagógico:Desarrollar contenidos de aprendizaje atractivos y eficaces utilizando una variedad de métodos, incluyendo eLearning, blended learning y formación dirigida por un instructor.
  • Desarrollo de contenidos:Crear materiales didácticos de alta calidad, incluidos guiones, guiones gráficos, elementos visuales y evaluaciones. Aprovechar eficazmente los recursos multimedia.
  • Gestión de proyectos:Desarrollar y gestionar planes, plazos y presupuestos de proyectos. Seguimiento del progreso, gestión de riesgos y comunicación eficaz con las partes interesadas.
  • Gestión de las partes interesadas:Identificar, comprometer y gestionar las expectativas de las partes interesadas clave a lo largo del ciclo de vida del proyecto. Facilitar sesiones de colaboración.
  • Aplicación y ejecución:Apoyar la aplicación y ejecución de programas de aprendizaje, incluida la formación de instructores y la prestación de apoyo técnico.
  • Evaluación y mejora:Evaluar la eficacia de los programas de aprendizaje utilizando métodos adecuados, como encuestas, valoraciones y datos de rendimiento. Mejorar continuamente las experiencias de aprendizaje basándose en los resultados de las evaluaciones.
  • Competencia tecnológica:Comodidad en el uso y aprendizaje de nuevas tecnologías relacionadas con el diseño instruccional y el eLearning.
  • Colaboración:Trabajar eficazmente en un entorno de equipo, colaborando con expertos en la materia, diseñadores, desarrolladores y otras partes interesadas.

 

Indicadores clave de rendimiento (KPI)

  • Satisfacción del cliente:Mantener un alto nivel de satisfacción de los clientes con los programas de aprendizaje impartidos.
  • Eficacia del programa:Lograr mejoras cuantificables en los conocimientos, habilidades y rendimiento de los alumnos como resultado de los programas de aprendizaje.
  • Tasa de finalización de proyectos:Cumplir sistemáticamente los plazos de los proyectos y ajustarse al presupuesto.
  • Satisfacción de las partes interesadas:Mantener relaciones sólidas con las partes interesadas y lograr un alto nivel de satisfacción con los resultados del proyecto.
  • Calidad de los contenidos:Mantener un alto nivel de calidad del material didáctico creado.

Requisitos y cualificaciones

  • Mínimo 3 años de experiencia en diseño instruccional.Se valorará muy positivamente la experiencia en un entorno corporativo.
  • Capacidad demostrada para aprovechar múltiples modelos de diseño didáctico (por ejemplo, ADDIE, SAM, AGILE). Flexibilidad demostrada para adaptar las metodologías a las distintas necesidades de los proyectos.
  • Profundo conocimiento de los principios y las teorías del aprendizaje de adultos.Capacidad de aplicar estos conocimientos para crear experiencias de aprendizaje atractivas y eficaces.
  • Competencia en la creación de diversos materiales de aprendizaje, incluidos módulos de aprendizaje electrónico (Articulate Storyline, Lectora, Adobe Captivate, etc.), vídeos, ayudas para el trabajo, presentaciones y guías para facilitadores.
  • Experiencia con sistemas de gestión de aprendizaje (LMS) como Learnworlds (muy preferible), Moodle, Canvas o plataformas similares. Experiencia con la integración de contenidos de aprendizaje en un LMS.
  • Excelentes dotes de comunicación escrita y verbal.Capacidad para comunicarse eficazmente con públicos diversos, incluidos ejecutivos, expertos en la materia y alumnos.
  • Gran capacidad de gestión de proyectos.Capacidad para gestionar varios proyectos simultáneamente, cumplir los plazos y trabajar dentro de las limitaciones presupuestarias. Se valorará la experiencia con software de gestión de proyectos (por ejemplo, Asana, Trello, Jira).
  • Capacidad excepcional de gestión de las partes interesadas.Capacidad para establecer relaciones sólidas con las partes interesadas, gestionar las expectativas y resolver conflictos.
  • Enfoque del diseño pedagógico basado en datos.Capacidad de recopilar, analizar e interpretar datos para evaluar la eficacia de los programas de aprendizaje.
  • Dominio del paquete Microsoft Office.

Habilidades y experiencia opcionales:

  • Experiencia con directrices de accesibilidad (por ejemplo, WCAG) para crear materiales de aprendizaje inclusivos.
  • Experiencia con herramientas de autoría de diseño instruccional como Articulate 360, Adobe Captivate o software similar.
  • Familiaridad con diversas teorías y modelos de aprendizaje, como la taxonomía de Bloom, los principios de aprendizaje de adultos de Knowles, etc.
  • Experiencia con metodologías de diseño instruccional más allá de ADDIE, como Agile o prototipado rápido.
  • Experiencia en consultoría de rendimiento y análisis de necesidades.

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