プレイヤーから観客へ
ゲームおよびメディア企業は、一貫性とスピードが求められる、変化が激しく高い関与が求められる環境で事業を展開しています。コミュニティが成長するにつれ、サポート、モデレーション、コンテンツワークフローの管理は内部チームの負担を増加させることがあります。
Sourcefit 、プロセス管理の厳格さと創造的・技術的才能を融合させ、拡張性のあるゲームおよびメディアのアウトソーシング業務Sourcefit 。あらゆるインタラクションとチャネルにおいて、品質、対応力、ユーザー満足度を維持するお手伝いをいたします。
信頼性と透明性を備えたゲームおよびメディアサポート
柔軟なゲーム・メディアサポートを提供し、個人専門家から専任チームまで規模を調整可能です。体系的なオンボーディング、明確なパフォーマンス指標、定義された品質保証チェックにより、正確性・対応力・エンゲージメント品質を維持します。クライアントサクセスマネージャーとアカウント管理により、業務の整合性と成果の測定可能性を確保します。
当社の安全なデリバリーセンターと厳格なワークフローにより、お客様のデータ、ユーザーコンテンツ、およびブランドの信頼性を保護します。17年にわたるアウトソーシングの実績と、フィリピン、南アフリカ、ドミニカ共和国、マダガスカルに拠点を置くチームを擁するSourcefit は、拡張性が高く、コスト効率に優れ、世界中から信頼されているゲームおよびメディア分野のアウトソーシングサービスを提供しています。
当社が提供するゲーム・メディア支援サービス
プレイヤーと観客の支援
プレイヤーの問い合わせ、アカウント問題、ユーザーフィードバックに対するマルチチャネル対応
コミュニティ管理とモデレーション
安全で包括的かつ法令順守のコミュニティ空間を確保するためのリアルタイム監視
ゲームテストと品質保証
ゲームプレイ、UI、ローカライゼーションにおける手動テストと問題点の文書化
ローカライゼーションと翻訳
ゲームコンテンツ、チャット、ユーザー素材の言語および文化適応
コンテンツおよび研究支援
メディアチーム向けデータタグ付け、コンテンツキュレーション、リサーチ支援
分析とレポート
サポート、エンゲージメント、リテンション指標のパフォーマンス追跡と分析
AIイノベーション部門(2026年)およびHRイノベーション部門(2025年)でゴールド・スティービー賞を受賞
企業がゲームおよびメディアのサポートにSourcefit を選ぶ理由
実証済みの運用実績
グローバルブランドの顧客対応およびクリエイティブ業務の管理において17年の経験を持つ
柔軟なエンゲージメント・モデル
コストプラス方式による透明性のある請求と調整可能な範囲
構造化された品質保証と報告
精度、応答性、およびエンゲージメントに関する定義済み指標
安全かつコンプライアンスに準拠した配送
認証施設は機密データとユーザーコンテンツを保護します
多言語・マルチチャネル対応
チームは、プラットフォーム、タイムゾーン、言語を超えて、プレイヤーと観客をサポートします
ゲームおよびメディアサポートのアウトソーシング価格設定
フルタイム従業員1人あたりの月額料金(在宅勤務の場合)。オフィス勤務の従業員は、月額100ドルが加算されます。
| ポジション要件 | アウトソーシング |
|---|---|
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$1,130 |
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$1,535 |
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$1,940 |
料金に含まれるもの。上記のすべての料金には、従業員の人件費および法定福利厚生費(実費で請求され、請求書に明細が記載されます)に加え、当社の一律395ドルの管理手数料が含まれています。この手数料には、合法的な雇用と現地の人事チーム、採用、デュアルモニターとヘッドセットを備えたi5コンピュータ、24時間365日のITサポートとセキュアな管理型ネットワーク、セキュリティ認証および保険、研修と品質管理、クライアントサクセスマネジメント、ならびにKnit 人材プラットフォームの利用料が含まれます。 セットアップ料、採用料、ワークステーション設置料、退社手数料、チーム移管手数料は一切かかりません。業務内容に応じて、成果報酬型の料金体系もご利用いただけます。これも同様に透明性の高い枠組みに基づいており、単価の算出方法も明示されています。
これは通常、米国における同職種のフルコストに比べて50~70パーセント低い水準です。
2026年11月、CEOのアンディ・シャクテルにより料金が見直されました。
よくある質問
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ゲームおよびメディア分野のアウトソーシングには、どれくらいの費用がかかりますか?
Sourcefitのゲームおよびメディアサポートの料金は、在宅勤務の正社員1人あたり、エントリーレベルが月額1,130ドル、ミドルレベルが1,535ドル、シニアレベルのプレイヤーサポートエージェントおよびモデレーターが1,940ドルです。オフィス勤務のスタッフの場合は、月額100ドルが加算されます。各料金には、人件費および福利厚生費の実費に加え、395ドルの管理手数料が含まれた「オールイン」価格となっています。 セットアップ費用、採用費用、解約手数料は一切かかりません。業務内容に応じて、成果報酬型の料金体系もご利用いただけます。これも同様に透明性の高い枠組みに基づいており、単価の算出方法を明示するため、お客様は自分が何に対して支払っているのかを正確に把握できます。
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これらの料金に加えて、管理手数料は別途かかりますか?
いいえ。手数料は、このページに掲載されているすべての料金や、すべての見積もりの中にすでに含まれています。1,130ドルの料金には、人件費と福利厚生費として約735ドルに加え、395ドルの手数料が含まれています。お見積もりの料金に手数料が別途上乗せされることは決してありません。
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月額料金には何が含まれていますか?
現地の人事チームによる合法的な雇用とコンプライアンス対応、採用、デュアルモニターとヘッドセットを備えたi5搭載パソコン、24時間365日対応のITヘルプデスク、セキュアなマネージドネットワーク、当社のセキュリティ認証および保険、研修と品質管理、クライアントサクセスマネジメント、そしてKnit のワークフォースプラットフォーム。オフィス勤務のスタッフについては、席、オフィスネットワーク、光熱費も対象となります。
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Sourcefit は、ゲームおよびメディア対応チームをどれくらいの速さで構築できるでしょうか?
ゲームおよびメディア関連のサポート職の多くは、採用、面接、入社手続きが2~4週間で完了します。多言語対応の職種の場合は、さらに時間がかかる場合があります。プレイヤーサポート担当者やモデレーターの面接と選考は、あなたが行います。
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チームの日常業務は誰が管理しているのですか?
それはお客様のご判断次第です。多くのクライアント様はチームを直接管理されています。プレイヤーサポートエージェントやモデレーターはお客様のマネージャーに報告し、お客様のプロセスやツールの中で業務を行います。その裏方として、Sourcefit が雇用、人事、機材、IT、品質サポートを担当します。もし日々の管理を避けたい場合は、当社の「Sightline」モデルをご利用ください。このモデルでは、独自のSourcefit チームリーダーと品質管理体制を備えた自律的なチームを構築し、合意されたSLAに基づいて成果を上げます。その一方で、チームは引き続きお客様に直接報告し、当社ではなくお客様のKPIに基づいて業務を行います。 Sightlineの料金については別途お見積もりいたします。
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そのチームは、当社の既存のシステム内で作業を行うことは可能でしょうか?
はい。プレイヤー向けサポート担当者やモデレーターは、Zendesk、Helpshift、Discord、Steamなどのサポートプラットフォーム、モデレーションダッシュボード、コミュニティツールにおいて、貴社のアクセスルールに従って業務を行います。すべてのアカウントの所有権は貴社に帰属し、担当者が退職した当日にアクセス権は取り消されます。
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ゲームおよびメディア関連のサポート業務のアウトソーシングは安全なのでしょうか?
Sourcefit ISO 27001:2022およびISO 27701の認証を直接取得しており、PCI DSSの検証も受けています。また、SOC 2レポートを保有し、必要に応じてHIPAAビジネスアソシエイト契約を締結し、GDPRに準拠したデータ処理を行っています。在宅勤務のスタッフは、VPN経由で会社が管理するコンピュータを使用し、トラフィックはCloudflareを経由してルーティングされています。
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チームを社内化したい場合はどうなるのでしょうか?
チームはあなたのものです。もしチームをあなた自身の組織に移管するか、あるいは引き連れていくことを決めた場合、チームはあなたについてきます。移管手数料、買収費用、転換手数料などは一切かかりません。
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小規模スタジオやインディーズスタジオにとって、プレイヤーサポートの外部委託は価値があるのでしょうか?
開発者やコミュニティマネージャーがチケットへの対応を行っている場合、異なるタイムゾーンのプレイヤーが一晩中待たされたり、未処理のチケットが解消されなかったりするようであれば、その通りです。まずは1~2名の専任担当者を配置してチケットの処理を開始し、コミュニティ戦略は社内で管理し、プレイヤーベースの拡大に合わせて人員を増やしていきましょう。チームの最小規模という決まりはありません。
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何を外部委託し、何をスタジオ内で担当すべきか?
ティア1のチケット対応、コミュニティのモデレーション、コンテンツの審査、手動によるQAテスト、ローカライズ、および調査業務はすべて、専任チームに移管されます。また、ティア2のサポート、チームリーダー、QAアナリスト、そしてDiscordやソーシャルチャネルの日常運営を担当するコミュニティマネージャーも同様に、専任チームに移管されます。コミュニティ戦略、開発者向けのコミュニケーション、および利用停止処分、支払いに関する紛争、セキュリティインシデントに関する最終決定は、引き続き上級スタッフが行い、チームからのエスカレーション手順は文書化されています。
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御社のエージェントはゲーマーですか?また、当社のゲームをどのくらいの速さで習得できるでしょうか?
採用では、実戦経験とジャンルへの精通度を重視しており、候補者の選考はご自身で行っていただきます。研修は、各ガイド、ビルド、トーン文書に基づいて行われ、エージェントは入社後数週間以内に日常的なチケット対応ができるようになることを目指します。パッチリリース日や新コンテンツの公開前には、ナレッジベースの更新が必要となりますが、この流れはチームに定着させていきます。
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リリース時のアクセス急増や季節的なピークに対応し、その後、規模を縮小することは可能ですか?
はい。ローンチやイベントの際は、エージェントを同じ月単位の契約条件で追加し、終了後は違約金なしで契約を解除できます。これは、契約期間の縛りがないためです。需要のピークが予測可能なスタジオでは、専任のコアチームに加え、すでにトレーニング済みのサージグループを配置するのが一般的なパターンです。
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各地域で24時間365日の対応が可能ですか?
はい。フィリピンのシフトは、夜間はアメリカ大陸、日中はアジア太平洋地域をカバーし、南アフリカはヨーロッパを担当し、ドミニカ共和国は米国東部時間帯を担当しています。24時間体制を維持するには、複数のシフトにまたがって複数のエージェントが必要となるため、1時間ごとのチケット件数に応じて人員を調整しています。
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Discord、Steam、Helpshift、Zendesk、およびゲーム内サポートでの業務は可能ですか?
はい。エージェントは、お客様のアクセスルールに基づき、チケット管理、モデレーション、コミュニティ管理ツール内で作業を行うため、すべてのやり取りはお客様のシステム内に留まります。Discordがチケット管理システムの役割を果たしている場合は、その旨をお伝えし、その状態を変更すべきかどうかをご判断いただけるようサポートいたします。
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有害な発言をどのように抑制し、コミュニティの安全を確保していますか?
モデレーターは、スラングの習熟度、文化的配慮、精神的な強さ、判断力について審査を受け、お客様が設定した警告・利用停止ガイドラインに基づき業務を行い、脅迫、モデレーターへのハラスメント、子どもの安全に関わる事案については、適切なエスカレーション手順が整備されています。ウェルビーイング支援や担当業務のローテーションは標準料金に含まれており、品質については、当社のトレーニング・品質管理チームがお客様の責任者様と連携して、サンプル調査や指導を行っています。
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AIはどのように活用されるのでしょうか。また、そのサポートは冷たい印象を与えることになるのでしょうか。
AIはプラットフォーム内のFAQへの回答や初期対応を担当し、人間はアカウント、支払い、不正行為、セキュリティの問題、およびプレイヤーが不満を抱くあらゆる事案に対応します。エージェントはAIの支援を活用して業務効率を高め、自動化が進むにつれて、定型的なチケット対応に必要な人員は減少していきます。重要な場面では、人間ならではの対応が維持されます。
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引き続き状況を把握できるでしょうか?また、バグやユーザーの声などを開発チームにフィードバックしていただけますか?
はい。チケット件数、テーマ、感情分析に関するダッシュボードは御社のツールから取得され、エージェントは御社のエンジニアリングプロセスに合わせて構造化されたバグレポートを作成します。ゲームの進化に合わせてチームを指揮していただく一方で、その裏方として、採用、設備、セキュリティ、品質管理は当社が担当いたします。